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那位长者说过:“一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程”对,我们总是处在时代之中手工艺赶上工业时代孕育出工业设计师;工业设计师赶上信息时代孕育出交互与体验设计师。时代为我们的经历圈定了一个特定的范围和前提。

如果一旦这个前提被彻底改变或颠覆了会怎样?本文让我们跟随Elon Musk 的火箭直插云霄,去探讨和构想一个新的愿景。

· 宏大与渺小 ·

Elon Musk又让这个世界沸腾了一波 他用自己公司的火箭把自己公司的汽车送上火星轨道,不出意外,假人将驾驶着Tesla 在火星轨道运行10亿年。Amazing!!!!!只是没想到火箭的助推器完成使命,竟然回收了。嗯,这很节俭。这样的成就,还需要用收入、估值、上市等标准来衡量,感觉价值观都要被颠覆了。

高晓松说,生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野。Musk 为人类描绘的浩瀚宇宙是我们尚未看清但充满期待的未知世界。当我们还在纠结哪个专业更好哪个学校更好北京房价太高,中年是否会焦虑的时候,这一支火箭将我们的思绪从身边拉起,直插浩瀚宇宙。

在这样宏伟的愿景之下,我们日常均变成了苟且,诗和远方在哪里?

· 设计源假设的崩塌 ·

Musk 的宏大愿景虽不至于摧毁人类现在的世界观和使命感,但确实给了每一个人仰望星空的理由,让人们反思甚至怀疑自己的追求是否太过渺小这样的撼动哪怕只有一点点,可能都将强力地扩展人类的思维边界。

任何学科都有一个源头的假设先预设 1+1 =2, 才有了后续“计算”概念的出现和发展假设人们都是理性的,经济学才有了后续繁荣而复杂的金融和经济那设计的源命题呢?对,就是我们每个设计师大学伊始学习的——设计是解决问题的。

如同一只火箭极大拓展我们对于宇宙的愿景,那设计的愿景呢?如果设计愿景足够宏大,是不是能够撼动甚至摧毁设计的源命题呢?试想若干年后,设计师面对的不再是用户的问题和痛点(problems & painpoints),而必须带着独特而敏锐的洞察(insight),去引导用户的行为、体验、期待,至思维方式和世界观,那究竟会变成一番怎样的景象。

计师不再面对用户问题时候,那将是怎样的茫然和无助,如同深处漩涡之中身边世界轰然倒塌。

· 新的遐想 ·

试想,我们能够如同达利一般看到之前所不能看到的,构想之前所不能构想的,期待之前所不能期待的,那么这样大破大立的世界,设计师不再为“问题”服务,将构造一个什么样的设计愿景?

遐想,设计师将会转变为一个生活方式的体验者与布道者。

设计师不再是以一个修补匠的身份修补这个世界,而是如同那一枚火箭穿越了时间,去创造与体验新的生活方式,去寻求新的生活可能,去为人类探索新的方向,并坚定为之奋袖呐喊,以一种具备未来洞察力的姿态引导世界。

回看历史,Steve Jobs 在发布第一代iPhone 时以一种伟岸却谦逊的姿态说道,”Every once in a while a revolutionary product comes along that changes everything”, 后来的事情大家都知道了。2007年,Steve Jobs 能够兴奋地穿越时间来体验 “真正智能手机” 给人类带来的便利,再穿越回到彼时激动地向世界宣布:看呐,那就是未来!

未来的设计师,就像洞穴寓言中的疯子,为别人眼中不存在的世界奋力呼号。诚然,也许大多数看到的仍是一层或另一层的投影,极少数眼中能够看到真实的世界的设计师,带给我们的,将是怎样的另一个“浩瀚太空”

总结

交互设计、服务设计、用户体验设计的初衷,无不是突破原有设计的界限,从新的维度建立新的愿景与使命在可预见的未来,新的设计概念与设计方法将会层出不穷,以量变或者质变的方式一步步改变直至革命现有设计的体系,大破大立般拥有新的假设,建立新秩序和方法。

困于案几,也须记得遥望星空。

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本文为本人有感于SpaceX的宏大,首发于:http://www.makebi.net/26631.html

 

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